Francesco Giuri

Laureato in Beni Culturali, dal 2006 partecipa a numerosi progetti nazionali e internazionali per lo studio, l'indagine e lo sviluppo di ipotesi ricostruttive digitali di monumenti e siti archeologici. Referente d’istituto per il gruppo UAS. Competenze: rilievo strumentale, modellazione 3D, tecniche di visualizzazione 3D, pilota UAS. Staff DHiLab di Lecce Staff Laboratorio di Geofisica di…

Verso il metaverso | intervista ad Augusto Palombini

Verso il metaverso | intervista ad Augusto Palombini L'intervista ad Augusto Palombini, primo ricercatore del CNR ISPC, che si occupa di archeologia del paesaggio e di musei virtuali all'interno del laboratorio di ricerca DHiLab della sede di Roma. Leggi l'articolo

Ivan Ferrari

Archeologo esperto nel rilievo e nell'analisi tecnica dei monumenti antichi, attivo nel campo della documentazione, valorizzazione e fruizione dei beni culturali mediante l'utilizzo delle tecnologie informatiche. Staff DHiLab di Lecce Staff Laboratorio di Geofisica di Lecce

Sofia Pescarin

Sofia Pescarin è laureata in Archeologia, master in Tecnico degli Allestimenti Museali e Dottore di Ricerca in Storia e Informatica. Professore a contratto di Intangible Heritage e Multimedia all’università di Bologna e di Multimodal Design all’università di Ferrara. E’ Chief Editor della rivista internazionale Elsevier DAACH. Staff DHiLab di Firenze

Simone Berto

Archeologo, PhD. I suoi interessi di ricerca riguardano: Archeologia Digitale, rilievo 2D e 3D, ricostruzioni virtuali e divulgazione. Staff DHiLab di Roma

Augusto Palombini

Archeologo e scrittore, si è occupato di archeologia del paesaggio, musei virtuali, digital storytelling, informatica e soluzioni multimediali applicate al Patrimonio culturale e al rilievo topografico, con particolare riferimento al mondo open data e open source. Membro del Consiglio d'Istituto CNR ISPC Staff DHiLab di Roma Staff Gruppo di ricerca di Preistoria e Protostoria

Emanuel Demetrescu

Archeologo PhD, specialista in Archeologia Digitale e dell'Architettura, repliche digitali, semantica, rilievo 3D, ricostruzioni virtuali, Python e UAV. Le sue principali ricerche riguardano la creazione di collegamenti teorici e metodologici (come l’Extended Matrix) tra documentazione scientifica nei Beni Culturali e industrie creative (librerie digitali, musei virtuali, giochi Open World VR).…